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指尖无双体验与产出向系统拆解 审核中
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  2 月前  · 
三国谋定天下体验与理解(产品与推广) 审核中
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  2 月前  · 
关于寒霜启示录(Whiteout Survival)、lastwar、SOS的X玩法、城建与大地图玩法变化 审核中
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  6 月前  · 
关于对寒霜启示录(Whiteout Survival)与最后战争(LastWar:Survival)的初步体会 审核中
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  7 月前  · 
关于平民版重返帝国大中核投放量与体感模型与建议 审核中
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  9 月前  · 
关于低价版重返帝国的理解(含市场与产品建议) 审核中
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  9 月前  · 
重返帝国英雄结构整理-为何顶氪的队伍都一样 审核中
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  10 月前  · 
关于策略游戏中英雄系统的一些思考与记录 审核中
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  10 月前  · 
关于SOS(state of survival)核心资源产出的记录 审核中
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  1 年前  · 
关于观察SOS(state of survival)等离子的产出变化获得数据的记录与感想 审核中
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  1 年前  · 
从重返帝国与三国志战略版对比获得的产品优化的构想 审核中
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  1 年前  · 
玩重返帝国一年的自我小结 审核中
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  1 年前  · 
重返帝国大R极致体验设计 审核中
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  1 年前  · 
如果我是重返帝国的制作人-我会如何思考 审核中
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  1 年前  · 
玩S0S(state of survival:zombie war)第828日随笔 审核中
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  1 年前  · 
关于重返帝国的战斗理解的思考-它为何这样做与如何实现 审核中
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  1 年前  · 
重返帝国S3运营活动整理与分析 审核中
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  1 年前  · 
重返帝国S3思考-关于不同充值用户战斗价值分析 审核中
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  1 年前  · 
关于SOS联盟系统的理解-战斗方式决定联盟结构,联盟结构决定体验 审核中
成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  1 年前  · 
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成锋堂  ·  知乎专栏  ·  ·  1 年前  ·