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游戏运营sir
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游戏运营sir
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· 4 年前 ·
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简述游戏APRU&ARPPU的区别和价值
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游戏运营sir
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· 4 年前 ·
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如何抓住游戏的目标用户
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游戏的留存为什么那么难调?
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· 4 年前 ·
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做出一款成功游戏后,为什么第二款却很难做成?
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· 4 年前 ·
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游戏行业一直信奉产品为王,用户体验为王,但很多能够大火的游戏产品质量和用户体验却一言难尽,为什么会造成这样的结果? 其实做游戏一直就是流量为王,这篇文章就给大家揭秘游戏流量的那点事儿: 流量的生意——国产游戏成功的秘密 欢迎点击文章右下角在看,支持下原创内容,谢谢。
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游戏运营sir
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公众号
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· 4 年前 ·
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流量的生意——国产游戏成功的秘密
审核中
游戏运营sir
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公众号
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· 4 年前 ·
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如何进入游戏行业?给想做游戏的朋友说几句心里话
审核中
游戏运营sir
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· 4 年前 ·
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都说了好几年了,重度、中度、轻度游戏到底应该怎么分?
审核中
游戏运营sir
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公众号
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· 5 年前 ·
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一款游戏开服导量需要从哪些方面考虑?
审核中
游戏运营sir
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· 5 年前 ·
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