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Trueskill,基于贝叶斯在线学习的玩家评分系统原理研究 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
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小游戏找发行,最重要的一条标准是什么? 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
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真实案例解读:这个体验极佳的游戏,为什么数据不好?(立项定生死) 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 4 月前 · 访问文章快照 |
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首日ROI 0.03%!真实案例解读小游戏投放测试数据 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 4 月前 · 访问文章快照 |
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打螺丝缝合SLG也能成?聊聊轻包重合游戏设计思路 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 4 月前 · 访问文章快照 |
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亏100万还得买!深度解读买量本质,看透发行/产品/平台的利益博弈 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 4 月前 · 访问文章快照 |
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自研搭建发行团队、计算广告、构建BI(全系列索引) 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · 游戏开发 · 4 月前 · 访问文章快照 |
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App Store深夜全球崩溃,既不能下载也不能付费! 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 4 月前 · 访问文章快照 |
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小游戏出海增速持续暴涨,新品如何抢占市场先机? 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 4 月前 · 访问文章快照 |
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混合变现从入门到放弃(全系列索引) 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 4 月前 · 访问文章快照 |
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背包品类怎么缝才能赚钱?《游戏设计的底层逻辑》读后(二) 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 4 月前 · 访问文章快照 |
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六年零三个月,我申请的第一个版号下来了 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 4 月前 · 访问文章快照 |
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连接.创新.出海未来-10.10武汉出海活动预告 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 4 月前 · 访问文章快照 |
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eCPM必然衰减!IAA与混合变现游戏调优的底层认知 曾嵘胡扯的地方 · 公众号 · · 4 月前 · 访问文章快照 |