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米哈游制作人聊《绝区零》幕后:信息量最大的一次

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2024-06-24 21:00
游戏复不复杂,和好不好玩可能无关。译/王丹&修理临近7月4日全球公测,《绝区零(Zenless Zone Zero)》(下称ZZZ)制作人李振宇,近日接受了多家外媒采访。李振宇结合外媒信息来看,这次李振宇把ZZZ,从立项到研发到未来,从头到尾盘了一遍。他回忆了自己提案立项ZZZ、想要让泛用户也享受动作游戏的初衷;解释了ZZZ的设计灵感,其实很大一部分来源于《街霸》《数码宝贝世界》,以及香草社(Vanillaware)的作品;聊到了ZZZ需要调整改进的部分,比如先前测试中略有争议的空洞探索玩法。空洞探索,走的格子越多玩家压力值越大,部分格子会提供增益效果除介绍游戏立项和研发思路以外,李振宇还谈到了压力——前有《原神》和《崩坏:星穹铁道》的大成功,加上ZZZ和米哈游以往产品有很大区别,他心里自然有压力;个别外媒也指出,目前市面 ………………………………

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