主要观点总结
《暗影格斗3》是一款七年前在海外发行的轻付费游戏,今年8月下旬在国内上线,目前国服新增用户已超过200万,月流水有望达到几千万。该游戏之所以能成为小众黑马,是因为其具备IP影响力、潜在用户的增加、体验的差异、市场缺口和本地化和发行的助力。万达院线游戏CEO张宇透露,该游戏成功得益于笃定主流公司吃不下所有市场,找到了竞争对手较少的蓝海领域,用更深入的理解去催生稳赚的产品。此外,该游戏在玩法、付费机制和发行策略上都与众不同,且通过影视化的方式强化格斗的魅力,并与老玩家和UP合作,提供攻略和玩法风向标,最终实现了产品的成功。
关键观点总结
关键观点1: 《暗影格斗3》的成功背景
《暗影格斗3》是一款七年前在海外发行的轻付费游戏,今年8月下旬在国内上线,目前国服新增用户已超过200万,月流水有望达到几千万。该游戏之所以能成为小众黑马,是因为其具备IP影响力、潜在用户的增加、体验的差异、市场缺口和本地化和发行的助力。
关键观点2: 万达院线游戏的策略
万达院线游戏CEO张宇透露,该游戏成功得益于笃定主流公司吃不下所有市场,找到了竞争对手较少的蓝海领域,用更深入的理解去催生稳赚的产品。此外,该游戏在玩法、付费机制和发行策略上都与众不同,且通过影视化的方式强化格斗的魅力,并与老玩家和UP合作,提供攻略和玩法风向标,最终实现了产品的成功。
关键观点3: 产品的差异化特色
《暗影格斗3》通过影视化的方式强化格斗的魅力,利用影视化剪辑手法放大格斗场景,吸引玩家的注意力。同时,与老玩家和UP合作,提供攻略和玩法风向标,帮助新玩家发掘游戏的深层玩法和更多魅力。
关键观点4: 市场趋势和竞争环境
游戏行业今非昔比,失败等于一无所有的市场环境下,求存求稳求长久成为核心课题。像万达院线游戏这样清醒的公司则更少见了,他们四五年来通过试错和积累,逐步将整套策略的执行跑通了,并在大的战略方向、中层的发行策略、小的产品选择上都很明确。大厂始终无法包揽所有蛋糕,小公司又没能力去做,万达院线游戏在中间赛道尝试新东西,探索非套路方向的成功,为行业尽一份力。
文章预览
意外的黑马。 文/依光流 在2024年,你能想象一款7年前、玩法小众、单机+弱联网的轻付费游戏,能顶着8月大作的余波,做到几千万月流水吗? 别说,这两天葡萄君是见识到了。在今年的进口游戏当中,《暗影格斗3》就是这么一款特殊的游戏。 这款游戏在7年前于海外发行,而国服在今年8月下旬上架。近两天外媒Pocket Gamer的新闻里提到,同时段同DAU下,《暗影格斗3》国服是国际服付费的10倍。错过7年,现在还有那么多人在玩? 带着好奇,我从发行商万达院线游戏了解到,实际上《暗影格斗3》上线以来,国服新增用户已经超过200万,尤其是安卓用户,占到整体体量的八成以上,总体上游戏月流水有望达到几千万。 不过仔细想来,这种「把反套路产品做成黑马」的路数,还挺符合万达院线游戏
………………………………