主要观点总结
微软游戏负责人菲尔·斯宾塞表示Xbox不再以游戏独占的形式吸引玩家,未来Xbox的发布会出现索尼和任天堂的标志。微软放弃独占策略,将游戏带到多平台,包括PS和Switch平台。微软此举受到财务压力、扩大用户基数、提升盈利空间和转型动机的驱动。微软正致力于构建一个开放、优秀的品牌生态,以服务黏性留住用户,并在内容分发、订阅制和云服务的基础上形成竞争优势。此举引发对游戏生态未来发展的思考。
关键观点总结
关键观点1: 微软放弃独占策略
微软将游戏带到多平台,包括PS和Switch平台,不再以游戏独占的形式吸引玩家。
关键观点2: 微软转型动机
微软转型受到财务压力、扩大用户基数、提升盈利空间和硬件销售不占优势的驱动。
关键观点3: 微软构建品牌生态
微软致力于构建一个开放、优秀的品牌生态,以服务黏性留住用户,并在内容分发、订阅制和云服务的基础上形成竞争优势。
关键观点4: 跨平台策略影响
跨平台策略能够吸引更多非Xbox主机玩家加入订阅服务,利好微软长期收入。
关键观点5: 微软云游戏布局
微软通过Xcloud云游戏服务实现游戏无界战略,将Xbox的游戏生态拓展到各种平台和设备。
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以后Xbox的发布会出现索尼和任天堂的标志也毫不奇怪。 文 | 薛德兴 编辑 | 刘士武 来源| 36氪游戏(ID:gh_1991890d79a9) 封面来源 | PEXELS 最近在接受一家播客采访时,微软游戏的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)透露他们新的平台战略方向。 他表示:我们不会再试图(以游戏独占的形式)把所有玩家都引入到 Xbox 上,希望玩家无论在什么屏幕上,都能体验到我们 Xbox 社区的游戏以及我们所能提供的所有内容。 甚至还当场立下FLAG:以后Xbox的发布会出现索尼和任天堂的标志也毫不奇怪。 这几乎就是对于xbox将放弃独占策略的一种明示。 要知道御三家的主机大战已经持续了20多年,游戏独占这个操作已经成为主机硬件收入的压舱石。微软现在主动拆掉xbox的“独占围墙”,是出于什么样的战略考量?这意味着主机生态之间的战争即将要结束了吗? 近两
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