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轮到游戏公司来吃电影行业的苦了

钛媒体  · 公众号  · 科技媒体  · 2024-11-16 17:07

主要观点总结

本文分析了腾讯和网易两家游戏巨头的三季度业绩表现,并探讨了它们对“长青”游戏概念以及长线IP的重视。腾讯提出了细分“长青”概念,网易强调长线IP。文章还提到了游戏行业的人事动荡以及电竞产业的不确定性。分析人士认为,这些举措可能表明游戏行业正在经历创新乏力的阶段,同时行业内也在寻求变革。

关键观点总结

关键观点1: 腾讯与网易的季度业绩表现差异

腾讯三季度营收持续增长,游戏业务表现出强劲势头,而网易净收入和净利润同比减少,但新游方面表现有所亮点。

关键观点2: 长青游戏与长线IP概念备受关注

腾讯首次细分了“长青”概念,网易强调长线IP。这表明两家公司在寻求持续稳定的收入来源,并为其他创新业务提供资金支持。

关键观点3: 人事动荡与组织架构调整

腾讯内部人事大动荡和架构调整引发市场关注。高管们鼓励员工坚定自研游戏的信念,同时透露组织架构调整以应对市场竞争和不确定性。

关键观点4: 电竞产业的不确定性

电竞赛事相关部门成为整改的重灾区,这可能涉及行业景气度的变化以及未来电竞产业发展的不确定性。


文章预览

▎ 腾讯细化“长青”概念,网易强调长线IP,游戏巨头要重蹈大制片厂的覆辙了? 作者|李程程 编辑|胡润峰 本文首发于钛媒体APP 可能轮到游戏公司来吃电影行业的苦了。 11月13日、14日,游戏双巨头腾讯和网易前后脚公布了三季度业绩,除了数字上的变化,看着属实略显乏味。毕竟,三季度横跨暑期,市场上有大量闲暇娱乐时间被暑假释放出来,并且还有现象级的游戏《悟空·黑神话》爆红出圈为整个行业撑场面。 财报显示,三季度,腾讯营收1671.93亿元,同比增长8%;经营利润(Non-IFRS)612.74亿元,同比增长19%。其中,游戏业务延续二季度的增长势头。国际市场游戏收入为145亿元,同比增长9%(或按固定汇率增长11%);本土市场游戏收入为373亿元,同比增长14%。 网易则相对惨淡一些,公司净收入262亿元,同比减少3.9%,归属公司股东净利润65亿元 ………………………………

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