主要观点总结
本文主要讲述了米哈游创始人蔡浩宇的AI公司Anuttacon的相关进展,包括其在社媒上的表态,新公司的团队成员构成,以及该公司与游戏行业的紧密联系。同时,也提到了米哈游国内AI负责人离职和唯一外部股东的退出。此外,还涉及了米哈游的国际业务进展,包括在海外设立办公室和《Project SH》项目的波折。
关键观点总结
关键观点1: 蔡浩宇在社媒上表示AIGC已经彻底改变了游戏开发,他认为只有前0.0001%的天才组成精英团队才能创造前所未有的东西,其他业余爱好者可以为了满足自己的想法而一时兴起创作游戏。
蔡浩宇认为未来游戏开发需要更多的人才和资源投入。
关键观点2: 前微软全球研究合伙人童欣已加入Anuttacon担任首席研究员,前B站副总裁王宇阳担任用户生态总裁职位。这家初创AGI公司大概率由蔡浩宇创办。
Anuttacon聚集了多位华人大佬,公司规模虽然不大,但员工素质高。
关键观点3: Anuttacon的目标是利用人工智能驱动革新游戏领域,创造沉浸式、适应性强的游戏,提供独特且不断演变的故事情节。
Anuttacon的愿景是创造全新的虚拟世界体验。
关键观点4: 米哈游的国内AI负责人邢骏已离职创业成立上海半图科技,合伙人来自字节跳动等公司。
邢骏的新公司专注于3D虚拟人方向。
关键观点5: 米哈游的国际业务进展迅速,在新加坡设立了HoYoverse海外业务总部,与全球各地的团队紧密合作进行游戏开发和发行。
米哈游在国际市场上有着广阔的发展前景。
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来源丨竞核(ID:ungrydou) 作者丨撸稿三人组 图源丨Midjourney 在社媒预热,看来是米哈游创始人蔡浩宇创立AI公司后一个崭新的里程碑节点。 昨天(8月28日),蔡浩宇久违地在领英上发言,称AIGC已经彻底改变了游戏开发,未来只有两种人制作游戏是有意义的:一种是前0.0001%的天才,组成精英团队创造前所未有的东西;其他99%的业余爱好者可以为了满足自己的想法而一时兴起创作游戏。至于普通和专业的游戏开发者,他则建议不妨考虑转行。 蔡浩宇的这番言论在业内引起了不小的讨论,有些人认为他可能是在研究AIGC的过程中被AI的能力所惊艳有感而发,也有人认为蔡浩宇时隔多年在社媒发言或许是因为其AI研究有所突破。 风起于青萍之末,蔡浩宇此番言论,某种程度上也说明他的AI公司有了新进展。 前微软、B站大佬加入 分管技术、用户生态 前不
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