主要观点总结
文章主要讨论了营销领域的不同层面和玩法,针对前营销人、新营销人以及不同等级营销人的不同目标和挑战进行了阐述。文章强调了新营销人需要掌握产品创新和推广的核心技能,并提出了不同的营销玩法和策略,包括主品位置的玩法、分件位置的玩法、提升转化率和客单价的玩法以及提升流量的玩法等。同时,文章也涉及了营销人的光荣榜回顾和进化路径,鼓励新营销人加入并不断提升自己的技能水平。
关键观点总结
关键观点1: 文章概述了营销领域的复杂性和多样性。
文章指出世界或岁月由一系列说不清的事情组成,营销领域也是如此,涉及到众多泛品、虚拟品等。
关键观点2: 文章对前营销人和新营销人进行了对比和区分。
前营销人的世界被指责为一半由低维度的垃圾组成,另一半则是没有购买力的大众。而新营销人则需要掌握产品(品类、工艺、艺术)和推广的技能,能够创造出高品质且能够精准推广的产品。
关键观点3: 文章提出了不同等级营销人的目标和挑战。
文章描述了不同等级营销人的进化路径和光荣榜回顾,鼓励新营销人加入并通过不断提升技能来实现更高的成就。提出了从最低等级的工艺学习,到最高等级年赚百万的挑战。
关键观点4: 文章介绍了各种营销玩法和策略。
文章详细阐述了主品位置、分件位置、提升转化率和客单价、提升流量等不同的营销玩法,并强调了新营销人需要掌握这些策略来提升效率和盈利能力。
关键观点5: 文章提供了加入和交流的渠道。
文章提到了星球里的游戏和终身群作为新同学的福利,鼓励新营销人在群里交流与探讨,交朋友,并提供了入群的标准和保障。
文章预览
世界或岁月的本身就是由一系列说不清的事情组成的。 —— 博尔赫斯《天数》 额, 那些营销狗, 做着To大众生意, 什么虚拟品、泛品的, 阶级敌人:前营销人, 他们的世界一半是由低维度的垃圾组成, 另一半是没有购买力/购买欲的大众尸体—— 没有工艺/艺术/文化/品类/推广维度, 每一天周而复始地对狗、做着狗活, 你不如死了痛快点—— 不给你任何幻想和情绪。 《致「前」营销死鬼》 取关,滚。 开篇—— 这篇说的的直接就是, 可替换分件的, 四个位置与使用案例, 我懒得星球外, 再详解啥,看着代入—— 1、 主品位置的玩法+理论 2、 分件位置的玩法 3、 用于提升 转化率+客单价的玩法 4、 提升流量的玩法 OK, 世界或岁月的本身就是由一系列说不清的事情组成的。 —— 博尔赫斯《天数》 这篇该说清的也说清了, 反正么前营销人屁
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