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独立游戏开发日志(第四十天)

夸工作室  · 简书  ·  · 2019-02-24 09:10

2019 2 24
40天。
坚持了40天了已经,了不起的成就。
首先感谢“鵺鴉“这位朋友的支持,竟然给我写的每一篇都评论了,👍,感谢你的支持,再接再厉,希望能把游戏做出来,我觉得这就是对自己,对支持我的人的最大回报,再次感谢”已用名“朋友,等我的游戏上架了送你们兑换码(哈哈,希望真的有那么一天)。
今天还是没有开发我的游戏,还是在打游戏,今天依旧是分享自己今天的想法,希望能有厚积薄发的时刻。

  • 1 今天接着玩了”奥日“,这款游戏真的给了我很大的启发,要不是我是单打独斗,没有那个实力,我真想对它进行”社会主义改造“,做一款武侠版的,可能是我玩的游戏不多,对此类游戏没有太多的了解,可能很多东西也是早就存在了的。
  • 2 我又玩了几个横版游戏,分别是”head handler“、”麦克斯·兄弟魔咒“,第一个游戏设定挺好玩的,画面也不错,第二个就是平台解谜类,嗯,”神笔马良“。
  • 3 说一下我对这几款游戏的看法,还有对横版这类游戏的看法:
    • 之前接触的横版大多都是2d类的,但是今天玩的这几款都是3D效果的横版,实话说,效果很棒,我很喜欢这种风格,而且我觉得这种方式的表现能力要比2D的强很多,如果让我去做一款横版游戏,我最希望选择这种表现方式。
    • 我觉得横版游戏的玩法还是很值得思考的,横版是一种历史悠久的游戏形式了,我玩的游戏不多,就不献丑了,我知道魂斗罗、合金弹头这些,横版游戏常见的元素:动作、平台跳跃、冒险解谜、关卡等等。那么是否能做一款横版的开放世界、连续地图的游戏呢,我觉得是有可能的,例如横版的”赛博朋克2077“,重量级大作,最重要的还是内容上的丰富,可能这种类型的游戏有,不过我没听说过,或者体量比较小。
    • 既然谈到开放世界了,说一下我的想法吧,好像玩家一直以来都有这个追求,开放世界,但是开放世界到底该是什么样子。我之前买了一个”GTA5“,实话说,我没玩下去,其实最开始我也是抱着开放世界的想法去买的,当你看到广阔的地图,但是房间都不能进的时候,还是有些沮丧的,开放世界如何开放,很容易做到地图很大,能到处跑,但是实质上变成了离散型关卡,把原来线性的任务系统,变成图,分散到地图上,我个人的想法是开放世界应该是有机的,我的理想状态中,一座城市,应当每一间房间都可以进入,同时每件物品都有其功能,实话说我追求的可能就是对现实的复制,利用现实的逻辑去完成游戏,而不是用游戏自己的逻辑引导玩家完成,不知道大家听说过《把信送给加西亚》吗,可能游戏的任务就是一句话,其他的都靠自己去发现,游戏的提示,引导应当是游戏中的内容暗示而不是明显的任务指引(想想是不是有点难了),总之在生活的过程中完成任务,但是显而易见,这样的游戏,工作量是非常大的,单说建模可能就是很庞大的工作量,所以就是我的另一个理想了,人工智能在游戏工作中的应用,主要有两点,一是,人工智能在游戏资源生产上的应用,比如自动建模,美工只需要画一张效果图,就能自动实现3D模型的建立,或者其他方式,加速游戏的资源生成,或者在游戏中动态根据环境、事件生成相应模型;二是,人工智能在游戏系统上的应用,例如让NPC等角色活起来,让他们有自己的生活,吃饭睡觉,上班下班,就是前面说的让整个城市有机起来,不要出现这个人只会傻站着的情况,其他的还有很多很多,好比在游戏里加入付费咨询:询问人工智能如何完成任务,让人工智能生成任务实现的可能步骤;
    • 总之,现在就是人工智能的世纪,人工智能的适用领域在不断的扩大,游戏产业显而易见的必然是将会被人工智能深刻改变的产业,或许不久的将来,我们就能见到这么一款游戏,希望到那时,我能成为一个专业的游戏策划,实现我的理想,做出我想做的游戏。



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