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球幕三维合成技术应用

CG世界  · 公众号  ·  · 2024-08-09 11:39

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点击上方蓝字 CG世界 关注我们 “ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ” 中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体 本文转自公众号:方特电影 在特种电影的后期工作中,有时会遇到球幕的合成处理。在镜头中添加特效等平面素材如何解决变形问题呢,接下来我将分享几个方法案例。 实拍 实拍球幕素材,需要先做相机反求。我们拿到的素材是六个航拍相机拍摄后拼接的。最终的圆形画面是上下左右的一半画面加上向前的一个完整相机拼接而成。 1 第一步 拆分(使用节点SphericalTransform) 调整参数拆分出五个单屏画面。 2 第二步 相机反求(CameraTracker) 使用的是前相机拍摄的完整画面进行跟踪。 跟踪完之后导出相机。 导出完相机后, 1、先创建5个相机,和一个(Axis)节点。旋转其中四个相机分别拍摄,上,下,左,右。 2、将5个相机的axis标 ………………………………

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