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【广告设计】提升广告收入和ECPM邪道篇

一枚游戏干饭人  · 公众号  ·  · 2024-09-11 08:45

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为什么本篇 内容被称为“邪道篇”?这是因为文中所介绍的方法并不符合常规的设计思路,而是融合了笔者在实践中总结出的一些非传统甚至有些“歪门邪道”的做法。这些方法虽然在某些情况下可能产生意想不到的效果,但也有可能影响游戏的整体体验。因此,读者在参考这些内容时需保持谨慎。 1.弹窗诱导广告设计 以下图为例,在设计弹窗时,一般都会设计一个关闭按钮,让玩家可以去点击关闭弹窗。实际上游戏设计值是可以设置这个按钮的触发区域,让实际能关闭的触发范围非常小,然后把会弹出广告的触发范围放大,比如整个弹窗页面触碰都可以触发广告。玩家以为自己点了关闭按钮,实际上因为触发关闭的点太小,从而弹出来的是广告。 这种做法虽然可能在短期内提高广告点击率,但也有明显的弊端,如果长期使用这种手法,广告平 ………………………………

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