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劳紫烟丨和纸片人谈恋爱:乙女游戏中的亲密关系实践

信睿周报  · 公众号  ·  · 2024-07-22 10:00

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文 _ 劳紫烟(中国人民大学社会学院硕士在读) 当游戏成为亲密关系的载体,游戏世界与现实生活的界限开始变得模糊。游戏角色,这些由代码和算法构建的纸片人,开始承载着年轻女性的情感,成为建立亲密关系的对象。 对于乙女游戏,许多人或许并不陌生。作为一种面向女性受众的恋爱模拟游戏,乙女游戏为女性提供的是与纸片人谈恋爱的机会和平台。 电子游戏诞生至今已经超过70年。在早期的电子游戏时代,游戏内容以射击、棋类、竞技、运动为主,似乎“天生”就是围绕男性玩家而设计和开发的。随着时间的推移,游戏产业开始意识到不同性别和背景的玩家有其独特的需求和兴趣。这一认识在1992年得到了显著的体现,当时日本光荣公司(Koei)历经10年的设计和开发,推出了世界上第一款乙女游戏——《安琪莉可》( Angelique )。 世界上 ………………………………

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