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开发者 30 分钟制作出“垃圾游戏”:收入超3 5 万美元,下载量超 12 万次

程序员大咖  · 公众号  ·  · 2024-04-22 10:24
架构师大咖 架构师大咖,打造有价值的架构师交流平台。分享架构师干货、教程、课程、资讯。架构师大咖,每日推送。 公众号该公众号已被封禁相信在多数人的印象当中,游戏开发一直是一项既昂贵又耗时的工作:去年 5 月,外媒 Insider Gaming 曾透露《GTA6》的开发成本已达 10-20 亿美元,这个数字比《命运》(5 亿)、《星际公民》(5 亿)和《赛博朋克2077》(3.3 亿)等游戏都要高上不少,大型游戏的成本甚至比电影还高。育碧公司全球 18 个工作室的 2000 人正在开发其《刺客信条》系列的下一部作品,具体或将耗时 2-3 年。因此,当听说有位程序员通过自学开发了一系列游戏,开发每款游戏几乎只需要 30 分钟,并从中获得了超过 35 万美元的收入,你是不是觉得十分不可思议?然而,这件事确实是真 ………………………………

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