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中级ae教程:其实我有冰霜能力,只是你们不知道

霜小付  · 简书  ·  · 2019-08-11 20:05

一、效果图

哈哈,有两天的时间没有更新了,你们想我了吗?其实不能怪我,主要是这两天刚找到工作,所以没时间,但是今天就可以继续了写了(每天5分钟,充实一整天

二、教程

1、

首先打开我们AE

2、

将我们的视频素材和冰霜纹理素材导入ae中

点击视频素材新建一个合成

3、

复制一视频素材图层,命名为手部

点击钢笔工具,时间线移动到4秒,将手部用钢笔工具抠出来

在点击视频素材图层,复制一层,命名为瓶子

在点击钢笔工具,将瓶子用钢笔工具抠出来

在项目里点击冰霜纹理图层,新建一个合成,拖入时间栏中

将冰霜纹理图层的3D图层打开,调整角度和位置和桌面平行

新建一个纯色图层,命名为冰霜Alpha,打开3D图层

点击冰霜纹理图层的(快捷键:r)方向和位置,复制

在点击冰霜Alpha图层,将方向和位置的值粘贴

点击冰霜Alpha图层,在点钢笔工具,我们勾选一个大概椭圆的蒙版

在效果栏搜索毛边,拖入冰霜Alpha图层中,将边界改为450,边缘锐度改为1.5,比例改为690,复杂度改为10

打开冰霜Alpha图层的蒙版属性,将羽化值改为350,时间线移动到0秒,将蒙版扩展改为-160,时间线移动到1秒,蒙版扩展改为0

在点击冰霜纹理图层,选择Alpha遮罩冰霜Alpha

选择冰霜Alpha和冰霜纹理图层,预合成,命名为桌子冰冻,模式改为强光

点击右键添加图层样式-投影,将颜色改为蓝色,混合模式改为叠加,不透明度改为35,距离改为1,大小改为90

将桌子冰冻图层移动到视频素材图层上方,瓶子和手部图层下方

4、

点击瓶子、手部、桌子冰冻图层,移动图层的开始时间为4秒

将项目里的冰霜纹理合成拖入时间栏

复制一层瓶子图层,隐藏图层,放到冰霜纹理图层上方,并移动冰霜纹理图层到瓶子上

点击冰霜纹理图层,Alpha遮罩瓶子图层

点击瓶子图层,打开蒙版,将羽化值改为2,蒙版扩展改为-2

点击冰霜纹理图层和瓶子图层,预合成,命名为瓶子冰霜,模式改为屏幕,不透明度改为50

点击瓶子冰霜图层,在点击钢笔工具,将瓶子下半身用钢笔工具抠出来,打开蒙版,将羽化值改为450,蒙版扩展改为-30

时间线移动到4秒18帧向下移动蒙版路径到瓶子外,时间线移动到5秒18帧,蒙版路径向上移动到原来位置

在效果栏搜索毛边、色调,拖入瓶子冰霜图层中

在毛边里将边界改为10,边缘锐化改为0.3,分形影响改为0.5,比例改为260,复杂度改为10

在色调里,将黑色映射到改为深蓝色

复制一层瓶子冰霜图层,模式改为叠加不透明度改为45

在效果栏搜索曲线,拖入瓶子冰霜图层中,将暗度调暗,亮度调高

5、

找到冰霜Alpha图层,复制到主合成里,预合成,命名为粒子发射器,并打开3D图层,隐藏图层,开始时间移动到4秒

新建一个纯色图层,命名为粒子,开始时间移动到4秒

在效果栏搜索Particular,拖入粒子图层中

在Emitter里,将Particle改为750,Emitter Type改为Layer,Velocity改为50,Layer Type-Layer改为粒子发射器

在Particle里,将Life Random改为50,Size改为2,Size Random改为100,Size over Life曲线改为左中高右低,Opacity over Life曲线改为左低中高右低

在Physics里,将Gravity改为-150,Air-Turbulence Field-Affect Po改为250,Evolution改为5

在Rendering里,将Motion Blur-Motion Blur改为On

复制一层粒子图层,命名为雾气,不透明度改为50

在Emitter里,将Particle改为1000

在Particle里,将Particle Feather改为100,Size改为125,Size Random改为25,Opacity改为2,Opacity Random改为25

在Physics里,将Gravity改为-150,Air-Turbulence Field-Affect Po改为0,Evolution改为0

新建一个调整图层,在效果栏搜索Lumetri Color效果

在创意里,将Look改为SL BIG MINUS BLUE,其他数值自己改吧

6、

这样我们的动画就做好

结语:今天的效果比较复杂,希望大家用心学习,最后的配色方面,大家可以根据自己的想法来,不用参考我的,而我不是所有过程都截图,就是因为如果我全部都截图你们是完全的是模仿,但我只给一部分的话,你们在做的时候就会有思考,这样会加深你们印象(新知识点0个)




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