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“踏上取经路,比抵达灵山更重要”

新华社  · 公众号  · 社会  · 2024-08-19 22:07

主要观点总结

《扬声》第三期节目以《西游记》为背景的国产单机游戏《黑神话:悟空》为主题,对话制作人冯骥。节目探讨了游戏开发中传统文化元素的展现方式及其目的,以及如何在游戏中讲好中国故事等议题。节目还关注了游戏开发过程中的争议和质疑,并指出成功并不容易。

关键观点总结

关键观点1: 《黑神话:悟空》引发广泛讨论

以《西游记》为背景的国产单机游戏《黑神话:悟空》凭借实机演示视频引发公众热议,展现出中国神话故事和非遗文化的融合,受到关注和支持的同时也面临质疑。

关键观点2: 冯骥谈游戏开发中传统文化元素的展现

制作人冯骥在节目中探讨了在游戏中展现传统文化元素的目的是手段还是目的,强调了不仅仅是标签化,而应该认真对待和展现传统文化。

关键观点3: 游戏开发过程中的争议和质疑

节目提到《黑神话:悟空》在开发过程中遭受的争议和质疑,如“消费经典”“卖情怀”,并指出成功并非易事,需要如履薄冰。

关键观点4: 节目目标:讲好中国故事

节目强调用世界品质讲好中国故事的目标,并探讨了这一目标在游戏中的实现程度。


文章预览

“踏上取经路,比抵达灵山更重要”|《扬声》第三期:张扬对话冯骥 行动亦是答案 本期《扬声》 张扬对话冯骥 2020年8月20日,以《西游记》为背景的国产单机游戏《黑神话:悟空》,凭借一支13分钟的实机演示片段视频引发热议。 以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……这些带有浓烈中国文化特色的尝试,让这款产品承载了超乎预想的关注。 一边是支持与期待,“3A大作”“国风出海”;另一边,则是不断被质疑“消费经典”“卖情怀”。《黑神话:悟空》在这样的争议下走过了漫长的4年制作周期。 “不是因为你带了一个国风的标签,就有了‘免死金牌’。”冯骥这样说道,“你应该如履薄冰。” 在产品中展现传统文化元素,到底是手段还是目的? ………………………………

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