主要观点总结
本文探讨了沉浸式体验精神消费的现象,通过多个角度展示了不同人群在精神消费上的投入和获得。包括游戏氪金、演唱会消费、毛绒玩具消费等方面,都呈现出巨大的市场潜力。同时,也介绍了精神消费带来的情感链接和自我认同的重要性,以及如何通过精神消费获得疗愈和心灵满足。文章还指出未来精神消费的新方向,如打破次元壁,VR游戏等,以及个人在生活和工作中的积极影响。
关键观点总结
关键观点1: 精神消费现象
随着时代的发展,中国已经逐步由生产型社会迈向消费型社会,商品的情绪价值、形象价值以及它所带来的情感链接和自我认同更为重要。精神消费呈现出巨大市场潜力。
关键观点2: 游戏氪金和演唱会消费
不论是游戏氪金还是演唱会消费,折射出的精神消费正呈现出巨大市场潜力。中国游戏市场实际销售收入持续增长,演唱会门票价格虽高但仍有众多消费者愿意投入。
关键观点3: Jellycat公司的毛绒玩具
Jellycat公司通过打造沉浸式消费体验,在商业价值上取得了显著增长。消费者将玩具视为有生命和个性的“孩子”,建立了独特的情感链接。
关键观点4: 乙游的精神消费价值
乙游作为精神消费的一种形式,通过虚拟角色满足消费者的情感需求,提供心灵疗愈。游戏中的角色设定和经历与消费者的个人经历产生共情,达到自我充实的效果。
关键观点5: 精神消费与个人成长
精神消费不仅满足消费者的情感需求,还促进个人成长和改变。消费者通过参与线下活动、学习设计制作周边等方式,在精神上获得成长和提升自我认同。
关键观点6: 未来精神消费的新方向
随着科技的进步,打破次元壁或将成为未来精神消费新方向。VR游戏等新技术将进一步提升消费者的沉浸式体验,满足消费者对精神世界的追求。
文章预览
沉浸式体验精神消费。 文 | 乔悦 编辑 | 张婉莹 来源| 南风窗(ID:SouthReviews) 封面来源 | IC photo 西西没想到,自己在社交媒体上“走红”,是与点评一款乙女游戏(简称“乙游”)《恋与深空》有关。 游戏世界与现实生活中遇到的种种巧合,让西西觉得游戏中的故事与人物似乎真实存在。西西将感想发在社交媒体上,很快收获了上千条点赞和评论。 不少人表示深有同感,她们虽然清楚知道这是游戏公司通过算法制造出的高沉浸恋爱体验,但也隐隐期待主人公们具有自我意识,能给生活带来有益的改变。 《恋与深空》 “悦己”——是以乙游为代表的精神消费所围绕的价值核心。这种游戏专门面向女性受众,以恋爱和互动为主题。年轻人是其中的消费主力,知萌《2024中国消费趋势报告》显示,对于“更看重精神消费还是物质消费”的问题,6
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