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休闲手游数据报告:买量成本,回本周期,运营活动,3D堆叠杀出重围!

GameLook  · 公众号  ·  · 2024-06-26 23:18

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「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 移动数据平台Liftoff近期发布的《2024年休闲游戏报告(以下简称报告)》显示,尽管后疫情时代让很多手游厂商很艰难,但用户消费正在反弹,充满活力的手游市场无论是对于新来者还是已入场的公司,都充满了机会。 报告显示,74%的中重度游戏(付费)安装量来自休闲游戏,而iOS平台的CPI还在持续增长。超休闲游戏贡献了总安装量的29%,解谜游戏则占据了休闲游戏安装量的37%。70%的美国Top 25休闲游戏都使用了比较大的促销功能,大约50%的游戏是在去年引入该功能。 GameRefinery游戏分析师Mona Hietala表示,“优秀的限时促销和高价值内容,加上一个紧凑的截止日期,但紧迫感并不是推动转化率的唯一方式。目前的促销趋势更多的是给玩家一个选择而非控制他们消费。他们允许玩家自己评估价值,或者说,通 ………………………………

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