今天看啥  ›  专栏  ›  游戏陀螺

24个月研发周期,起步仅9人小团队,《阴阳师》如何实现从量变到质变的突破?

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2016-12-17 23:59
12月17日,网易游戏学院第五届公开日在广州网易大厦举办,本次活动主题“从游戏设计到文化现象”。网易游戏Zen工作室总监,《阴阳师》制作人金韬进行了内容分享,24个月研发周期,起步仅9人小团队,如何实现从量变到质变的突破?金韬讲述了《阴阳师》的持续打磨之道,他将之总结为:3个产品理念、5个设计思路、1个团队管理。以下是《阴阳师》制作人金韬在网易学院上的分享节选。 一、3个产品理念1、 定义好我们好的产品标准,以及要去坚持阴阳师开发过程接近20个月,但最早在立项的时候就确定好了《阴阳师》三个层级的需求以及隐形需求。一级需求是创新部分,二级需求是个性化的部分,还有是故事部分。卡牌游戏在故事上不是很强,我们在这方面去做 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照