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Rougelike翻红背后,游戏市场的量变和质变

东西文娱  · 公众号  · 科技自媒体  · 2021-06-03 22:14
撰文:艾利康审核:EW | 夏清逸(上海)支持:东西游戏研究组 随着E3的临近,各个游戏大厂都不同程度上开始披露自己攒了一年的大招。除了传统大厂卡普空诚意格外欠奉外,SE、世嘉、光荣、Falcom、育碧、日本一等传统厂商自信满满地拿出自家的年货也难称新意,一时之间充斥屏幕的都是系列最新作和高清重制版。 于是在同行的衬托之下,腾讯和网易竟然显得惊喜十足。一方面,腾讯和网易分别深耕广度和纵深,许诺了广大玩家眼花缭乱的各色游戏;另一方面,两家不约而同地在看家游戏中加入了Roguelike元素。 再联想到前段时间腾讯旗下以创新和游戏性著称的NExT工作室的传统Roguelike新作《不思议的皇冠》直接上架了Steam,以及其颇为复古的玩法,这基本上标志着 ………………………………

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