专栏名称: 竞核
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二游引发的大世界焦虑症,被莉莉丝给治好了

竞核  · 公众号  ·  · 2024-08-08 22:39

主要观点总结

文章主要围绕《剑与远征:启程》(AFK2)这款游戏进行介绍,包括其创新之处、与传统数值卡牌游戏的区别、大世界设计思路的独特之处等。文章指出,AFK2在体验、角色感、战斗体验等方面抓住了玩家多元化的体验需求,通过大世界设计思路的创新,实现了核心体验前置,让玩家在有限的时间内体验到更多元的内容。同时,文章也强调了迎合玩家需求的产品设计思路的重要性,并对AFK2的市场表现和其带来的影响进行了分析。

关键观点总结

关键观点1: AFK2的创新之处

游戏在传统数值卡牌的基础上,加入了冒险体验和大世界元素,满足了玩家日益丰富的体验需求。

关键观点2: AFK2与传统数值卡牌游戏的区别

游戏在故事内容、角色形象塑造、卡牌机制、关卡设计等方面进行了创新,打破了传统数值卡牌游戏的固有印象。

关键观点3: AFK2大世界设计思路的独特之处

游戏通过大世界设计思路的创新,实现了核心体验前置,让玩家在有限的时间内体验到更多元的内容。其大世界设计不以强制任务或成就为目的,让玩家能够聚焦于剧情与探索的核心体验。

关键观点4: AFK2的市场表现和带来的影响

游戏预下载两小时登顶免费榜,首日畅销榜Top12,说明了其迎合市场需求的产品设计思路的成功。同时,游戏创造了放置卡牌+大世界这一全新的游戏品类,打开了数值卡牌品类更多的可能性。


文章预览

围绕用户需求做创新 品类融合开放大世界,正逐渐从创新走向动作变形,甚至走入死胡同。 背后似乎也反映出一种市场现状,玩家越发追求内容、玩法上的丰富体验。在这种 趋势下 ,体验相对单一的数值产品也同样迈入了十字路口——要么引入更多的内容,对体验进行全方位的升级,来接住需求逐渐发生变化的卡牌用户,要么在产品本身不变的前提下进一步筛选玩家,选 择更垂直更聚焦的用户群体。 可这也会带来两种截然不同的结果,一种 是迎面直上,迎合市场变化,面对机遇与挑战,尝试找到契合玩家新需求的解法。另一种是求稳,继续聚焦于不求品类复兴,只求能够日益变化的市场中守住自己的“一亩三分地”(最核心的用户)。再加上整体紧缩的大环境下,更是增加了前者的风险。 就算如此,面对存在的机遇与挑战,还是有勇士选择 ………………………………

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