|
微信小游戏上线相关的三点冷门小经验 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
一个老游戏运营的职场生存指南:职场心态与角色定位,还有不单纯是拍马屁的向上管理 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
选择“IAA游戏是一门流量生意”做最大的战略方向,有助于缓解新入局者的内心焦虑 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
游戏设计中的社交元素:从底层架构到玩家体验 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
游戏运营新手向:17类游戏运营公告文本模板 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
游戏圈小故事之四十七:全新定义的小而美! 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
与游戏无关:我是如何错过可能的人生第一桶金 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
导致小游戏团队项目失败的常见三类关键性错误和解法建议 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
模拟经营游戏的运营哲学?不,我其实只是在吐槽 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
《Lucky Defense》会是下一个被广泛香酥鸡的爆款小游戏? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
面对领导频繁拍脑袋决策,游戏从业者的心态与策略 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
游戏运营新手向:做好活动策划的四步走 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
审核失败 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
游戏杂谈:关于别人的意见和游戏运营自己的大局观 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · 游戏 · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
关于超休闲游戏玩法如何拉长用户留存之类的提问 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
一文说透游戏投放平台信息流广告算法流程和付费回传优化经验 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
字节跳动重启游戏业务,这次想清楚再入游戏的长期价值观了吗? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
审核中 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
审核中 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
审核中 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |