|
小游戏团队现在选择塔防like这个玩法类型还合适吗? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · 访问文章快照 |
|
游戏运营新手向:对数据敏感是资深游戏运营的核心能力 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · 访问文章快照 |
|
审核失败 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · 访问文章快照 |
|
与游戏无关:网络人际交往的自我保护,远离没有分寸感的陌生人 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · 访问文章快照 |
|
审核失败 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · 访问文章快照 |
|
把人当人说人话,游戏运营视角下私域流量构建与维护前提 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · 访问文章快照 |
|
某些游戏岗位的高溢价:资本纵容下的游戏“成功”团队的完整性幻象 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · 访问文章快照 |
|
游戏内精细化运营用户分层推送礼包的经验之谈 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · 运营 游戏开发 · 5 月前 · 访问文章快照 |
|
游戏运营新手向:如何赢得玩家的心 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · 访问文章快照 |
|
审核失败 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · 访问文章快照 |
|
与游戏无关:关于微信群聊缺失的禁言与屏蔽,是容易死群的根源所在 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · 访问文章快照 |
|
小游戏做期望长线运营的IAA混合变现时的一点吐槽和两点小经验 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · 访问文章快照 |
|
随便聊聊:薛定谔状态的定制游戏的成功率 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · 访问文章快照 |
|
野路子游戏运营构建前5分钟新手强引导的SOP设计思路 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · 访问文章快照 |
|
游戏运营新手向:新手引导设计的普适性原则——精炼、直观、吸引力 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · 访问文章快照 |
|
审核失败 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · 访问文章快照 |
|
游戏赛道上的创业决策——倾听多数,信任少数,拿定主意还靠自己 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · 访问文章快照 |
|
职场杂谈:自我定位、自我反思与策略制定的逻辑解读 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 5 月前 · 访问文章快照 |
|
对待游戏玩家的负面评价,一线运营应该保有的情绪和态度 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |
|
和游戏无关:为何限制重重的国产独游开发者欣欣向荣,而国产互联网独立产品圈死气沉沉? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 6 月前 · 访问文章快照 |