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游戏运营新手向:怎么解决传统中重度游戏的霸服问题? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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游戏圈小故事之五十七:千层浮屠的AI 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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审核失败 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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传统卡牌游戏大福利赠送必须匹配大消耗 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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死运营嘴要硬,关于如何在B级游戏项目上线前提炼与强化产品特色的野路子方法论 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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聊聊对轻包重这种游戏设计思路的看法 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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你问我答:关于游戏首日设置卡点的一些小经验 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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游戏运营新手向:从传统卡牌游戏的两个认知一个野路子经验谈开去 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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审核失败 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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谈谈商业化小游戏1元直购对买量回传的影响 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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审核失败 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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审核失败 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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你问我答:现在做COK类赛季制和刀塔传奇类卡牌缝合的游戏还有机会吗? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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审核失败 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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游戏运营新手向:交流的前提是需要达成基本共识 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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游戏圈小故事之五十六:《没有任何借口》 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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游戏行业这两年,真的哪里哪哪都是陷阱吗? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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审核失败 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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随便聊聊:未来十年选择做什么游戏还有机会? 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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上古老文:新手游戏策划入门的核心要素概要 车尔斯基的游戏运营杂谈 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |