|
【市场研究】解谜游戏研究:解谜类型游戏题材构思分享 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
|
【游戏杂谈】怀旧游戏:玩家高涨情绪会持续很久吗? 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
|
【运营攻略】游戏的基本数据埋点和数据统计 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
|
【游戏杂谈】游戏设计者必备的一些软技能(二) 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
|
【行业报告】2024中轻度游戏全球市场趋势洞察 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
|
【游戏杂谈】从《黑悟空》引发了对过去的一些思考 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
|
【策划经验】论策划在一个项目中的位置和作用 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
|
【竞品分析】Roguelike玩法研究案例:《不思议迷宫》 一枚游戏干饭人 · 公众号 · 游戏 · 3 月前 · 访问文章快照 |
|
【运营攻略】项目复盘分析:定制项目复盘案例 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
|
【策划经验】策划需要锻炼思维来为我们的大脑带来更多的灵感 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
|
【游戏杂谈】关于游戏买量(投放)解读 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
|
【竞品分析】消除品类调研:《Royal Match》调研分析 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
|
【游戏杂谈】谈一谈游戏运营的工作 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
|
【市场研究】2024全球手游热门类型营销分析 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
|
【游戏杂谈】游戏设计者必备的一些软技能(一) 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
|
【广告研究】广告变现ECPM波动怎么分析 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
|
【职场经验】有效的沟通和高效的工作方法 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
|
【游戏杂谈】关于靠谱及不靠谱的游戏立项方式探讨 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
|
【市场研究】2024海外热门手游营销案例 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |