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【行业报告】小游戏《2024年中国小游戏百强企业榜》 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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【策划经验】关于游戏任务设计的一些思考 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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【游戏杂谈】格斗游戏:一个伟大而古老的游戏类型 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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【运营攻略】数据分析中DAU数据模型 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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【市场研究】解谜游戏研究:解谜类型游戏题材构思分享 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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【游戏杂谈】怀旧游戏:玩家高涨情绪会持续很久吗? 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 2 月前 · 访问文章快照 |
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【运营攻略】游戏的基本数据埋点和数据统计 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
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【游戏杂谈】游戏设计者必备的一些软技能(二) 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
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【行业报告】2024中轻度游戏全球市场趋势洞察 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
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【游戏杂谈】从《黑悟空》引发了对过去的一些思考 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
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【策划经验】论策划在一个项目中的位置和作用 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
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【竞品分析】Roguelike玩法研究案例:《不思议迷宫》 一枚游戏干饭人 · 公众号 · 游戏 · 3 月前 · 访问文章快照 |
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【运营攻略】项目复盘分析:定制项目复盘案例 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
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【策划经验】策划需要锻炼思维来为我们的大脑带来更多的灵感 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
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【游戏杂谈】关于游戏买量(投放)解读 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |
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【竞品分析】消除品类调研:《Royal Match》调研分析 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 3 月前 · 访问文章快照 |