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▲ 点击 " TCC翻译情报局 " 关注 ,回复 " 社群 " 加入我们 本文共 5548 字,预计阅读 15 分钟 TCC 情报局的 第 250 篇 干货分享 2024 年的 第 30 篇 TCC 推荐:大家好,这里是 TCC 翻译情报局,我是张聿彤。本文概述了空间体验的发展历史并给出其定义。开创性地主张其受众不仅仅是 APP 用户,而是共同创造故事的参与者,设计须紧紧围绕着参与者的视觉、触觉、连接、移动展开。由此,空间体验设计师需要改变他们的设计思维,从“如何使用 APP“转变为“如何适应其中”,于是参与者体验(PX)应运而生。 格雷格·拉科齐 (Greg Rakozy) 纵观媒体发展史,我们总是以旁观者的身份与某种表面形式的 2D 信息互动。比如书籍、广告牌、电视、电话屏幕、汽车仪表盘。人们的想法总是在平面框架中以这样或那样的方式表现出来。唯一的例外 (我
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