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作者:Bramasole ,GameRes经授权转载 前言 《命运2》是一款风格十分突出的FPS类游戏。简而言之,这款游戏所强调的 多人合作属性 和 角色3C带来的高机动性 极大程度上定义了《命运2》的关卡设计方式,也创造出了以raid和dungeon为首的独特且极端的关卡案例。 在本文中,笔者将首先介绍 《命运2》关卡设计的核心支柱 -- 跳跃 ,讨论为何本作的关卡方针都是围绕着跳跃去设计和拓展。随后,笔者会将视角转向关卡机制,详细探讨 《命运2》如何使用关卡机制促进关卡中的多人社交和团队协作。 最后,笔者会简要引出一个更深层次的议题: 《命运2》的关卡如何作为一柄双刃剑,影响新老玩家的游戏体验和留存状态。 一、 跳跃 -- 对关卡设计方针的颠覆 被重新审视的FPS关卡范式 在FPS游戏中,如果你一跳,就能跳的很高,从战斗区域的一头飞到另一头,
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