专栏名称: GameRes游资网
GameRes游资网,建立之初就吸引了大批优秀的制作人及开发团队。经过多年的摸索与发展,已经成功达成向数以万计的游戏业从业者传递各类行业信息。联系方式:admin@gameres.com
今天看啥  ›  专栏  ›  GameRes游资网

《命运2》:“跳跃&合作”所带来的关卡设计革新

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2024-08-15 19:50

文章预览

作者:Bramasole ,GameRes经授权转载 前言 《命运2》是一款风格十分突出的FPS类游戏。简而言之,这款游戏所强调的 多人合作属性 和 角色3C带来的高机动性 极大程度上定义了《命运2》的关卡设计方式,也创造出了以raid和dungeon为首的独特且极端的关卡案例。 在本文中,笔者将首先介绍 《命运2》关卡设计的核心支柱 -- 跳跃 ,讨论为何本作的关卡方针都是围绕着跳跃去设计和拓展。随后,笔者会将视角转向关卡机制,详细探讨 《命运2》如何使用关卡机制促进关卡中的多人社交和团队协作。 最后,笔者会简要引出一个更深层次的议题: 《命运2》的关卡如何作为一柄双刃剑,影响新老玩家的游戏体验和留存状态。 一、 跳跃 -- 对关卡设计方针的颠覆 被重新审视的FPS关卡范式 在FPS游戏中,如果你一跳,就能跳的很高,从战斗区域的一头飞到另一头, ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览