1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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游戏圈小故事之五十七:千层浮屠的AI

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-10-20 08:00
    

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1. 据说,朝夕x年在第一次解散的末期,有几个充满政治嗅觉,熟悉大集团内风向的制作人,已经将AI的应用,作为于游戏核心内容的产出,希望靠这个逃过一劫——因为那时候内部其实已经通过周末定时恶补游戏,不能说不懂游戏的最高层,非正式场合的只言片语里,战略定位上修改为要做基于AI和未来的前沿游戏,而不是耗资巨大但是看起来结果不佳的传统游戏。 然后,从最后都结果来说,从体验或者玩家角度嘛,产出的玩意,对就是“玩意”,属于不合格的游戏内容,写ppt做demo有余,调整到“能玩”二字,需要AI算法+更资深的游戏业务精通人士付出更多努力。无论是人物立绘、背景还是文本,Ai都能出活,但是组合在一起,还是 需要人工去修修补补 ——但是从AI的应用实例,从技术性工作量衡量看,确实解放了很大生产力,对团队来讲,不 ………………………………

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