主要观点总结
本文介绍了《2048》游戏的制作者Gabriele Cirulli在开发该游戏过程中的经历,包括游戏火爆后的感受、处理商业合作请求、面对山寨版本的困扰等。同时,也介绍了作者对于将游戏移植到移动端的决定变化及开发移动应用的过程。
关键观点总结
关键观点1: 《2048》游戏制作者Gabriele Cirulli的经历
包括游戏火爆、处理商业合作请求、面对山寨版本的困扰、决定变化及开发移动应用的过程等。
关键观点2: 《2048》游戏的开源情况
包括游戏的开源协议、商业使用的情况以及作者对于开源社区的回馈。
关键观点3: 移动应用开发的挑战和解决方案
包括使用Phonegap进行移动应用开发、菜单的设计、游戏模式的增值等。
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OSCHINA ↑点击蓝字 关注我们 本周六,北京源创会 探索高性能计算在大模型领域的发展 get大模型推理优化新技能 ↓欢迎扫码报名↓ 小编刚刚在摸鱼间隙看到了一条瞬间让我陷入深深回忆的内容。 曾风靡全球的现象级休闲游戏——「2048」原作者 Gabriele Cirulli 在 Hacker News 上发布动态称, 他花了足足一年为「2048」开发了全新的 10 周年纪念版 ,还特意选择在 10 月 24 日这天上线。 2048 今年已经满 10 岁了,我构建了一个更新版本来庆祝 (play2048.co)。 大家好!我叫加布里埃莱·奇鲁利,我是 2048 的原始创作者。 十年前,有人在 HN 上发布了 2048,突然间,每个人都开始玩这个游戏。 那时,我写了一点关于那几周经历的描述。 即使过了这么多年的时光,那次经历对我来说仍然感觉有些不真实。 我深深地感激所有与游戏产生联系的人,无论是以小规模还是大
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