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GDC2025|对话绝地潜兵2制作人:做射击游戏死磕平衡性,是致命失误

竞核  · 公众号  ·  · 2025-03-21 20:56
    

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Fun First, Balance Later 射击游戏从不缺玩家,缺的是更有新鲜感的产品。 其实过去十年,射击游戏玩法有过很多次迭代,包括英雄射击、吃鸡和塔科夫等。 可能是因为创新本身不易,又或是为了求稳,现阶段不少公司还是围绕这些成熟玩法做文章。 而我们能够看到一个不错的趋势是,逐渐有人跳出PVP射击魔圈,尝试进一步挖掘PVE射击的潜力。 可能在很多人印象中,PVE射击产品一般都偏向单机体验。 不过,在日新月异的游戏市场中总会有那么一两个“另类”。 去年2月,由Arrowhead Game Studios研发的第三人称射击游戏《绝地潜兵2》正式上线。凭借在线合作PVE射击+装备驱动+社交娱乐的玩法,该作获得了不少玩家的青睐,累计销量1500万份,Steam同时在线峰值超45.8万。 作为一家以“反主流”闻名的瑞典工作室,Arrowhead怀有怎样的游戏产品设计理念,《绝地 ………………………………

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