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【游戏杂谈】业内闲聊“游戏赛季制”

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2024-09-14 21:32
    

主要观点总结

本文主要讨论了手游赛季制的讨论,包括大佬们的观点以及对于莉莉丝的新卡牌产品《剑与远征:启程》的分享。文章指出,赛季制在手游中的使用需要根据产品特性进行设计,大佬们的观点各异,有人认为赛季制是解决生态问题的关键,有人认为它是为了解决养成膨胀的问题。同时,文章还提到了《炉石传说》作为成功的赛季制产品案例。

关键观点总结

关键观点1: 文章主题

文章主要围绕手游赛季制的讨论,介绍了不同大佬对于赛季制的理解,以及对于《剑与远征:启程》的分享。

关键观点2: 大佬们的观点

大佬们对于赛季制的看法各异,有人认为它是解决生态问题的关键,有人认为它是为了解决养成膨胀的问题。同时,也介绍了大佬们的成功经验和对于赛季制的深入思考。

关键观点3: 卡牌产品的赛季制应用

文章提到了莉莉丝的新卡牌产品《剑与远征:启程》中的赛季制应用,并分享了作者的体验和对未来的期待。

关键观点4: 成功案例

文章提到了《炉石传说》作为成功的赛季制产品案例,展示了赛季制在产品设计中的重要作用。


文章预览

作者:林彦丞   快手游戏制作人。 本文系作者独立观点,首发以下公众号: 煞有介事的序言 “赛季制”一直是近些年业内热门话题,毕竟很多成功的MMO、SLG和竞技类产品,都是以此为法宝获得了极佳的长线成绩,做到口碑和商业双丰收的。其他品类的产品也或多或少会尝试引入赛季相关内容,或以此为噱头作为版本宣传,往往也能收获不错的效果。 今年,莉莉丝的新一代卡牌产品《剑与远征:启程》(下文简称AFK2)在万众期待中迎来公测,凭借出色的品质与优秀的推广获得了极佳的成绩,在全球掀起一波放置卡牌的新热潮。产品很多优秀设计令人赞叹,尤其是引入“赛季制”更是引起了业内朋友们的广泛关注。 最近,笔者的一个大佬含量极高的微信群 (群里95%时间不聊游戏,5%时间聊内容比我95%的群信息都NB) 有一些关于手游赛季制的讨论, ………………………………

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