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SOC扎堆的4月,有人不想照搬“现成答案”

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2025-04-22 22:55
    

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文 / 手游那点事 willow 生存建造 (SOC) ,可能是近几年最为特殊的一个游戏品类。 这一品类凭借生存压力 (Survival) 、开放世界探索 (Open World) 、自由建造 (Crafting) 的三者融合在单机领域大获成功,例如业内谈论最多的《雾锁王国》《幻兽帕鲁》等爆款就是此道的集大成者。 然而对比单机市场的歌舞升平,另一边生存品类在网游领域却始终面临“爆款不出”的困境:传统生存建造游戏强调单机沉浸感与非线性探索,而网游化所需的社交绑定、数值成长和日常任务体系,往往与核心玩法形成冲突。 这就导致了,厂商对“用户粘性”的过度追求,让SOC的核心价值—— “自由创造与生存挑战”被稀释为流水线式的数值养成,最终沦为“披着生存外衣的MMO”。 久而久之,当大量采用上述框架的Like产品逐渐挤满市场,不少生存建造新品也开始被 ………………………………

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