主要观点总结
云山小雨工作室开发的游戏《山海旅人2》即将上线,团队面临多方面的挑战。制作人魏新宇分享了关于游戏开发、团队管理和公司运营的见解。游戏《山海旅人2》是系列续作,在保留前作故事风格和世界观的基础上,尝试类银河城玩法,从AVG变成RPG游戏。团队面临剧情、机制创新、团队管理等挑战。同时,探讨了小工作室如何逆袭、游戏行业现状和未来趋势等问题。
关键观点总结
关键观点1: 游戏开发挑战
《山海旅人2》在保留前作故事风格和世界观的基础上,尝试类银河城玩法,从AVG变成RPG游戏,开发难度指数级上升。人才补充、流程管理、团队建设等都是挑战。如何平衡创新和守正,做出令IP新老玩家都满意的作品,是面临的一大问题。
关键观点2: 团队管理和公司运营
魏新宇作为创业者和管理者,面临多重身份的挑战。包括学会运营一家公司,作为负责人去管理工作流,如何设计招聘方案,招到合适的人等。他认为靠一个人充满创作欲望去做事情是不行的,团队的力量很重要。
关键观点3: 小工作室的特色和逆袭
魏新宇认为小工作室要想脱颖而出,必须要有自己的特点。持续性的创意产出很困难,合理的做法是为玩家带来一种特别的综合体验感。叙事作为玩家的情绪价值是很重要的部分。同时,技术也是非常关键的一方面。
文章预览
距离 《山海旅人2》预定的上线时间还有一个月,云山小雨工作室进入了疯狂加班模式。 “ 想把玩家试玩后反馈的细节打磨得更好,总感觉还有好多想做的没做完 ” ,制作人魏新宇说,工作室 13 个人,保持每天工作 12 个小时的状态已经一个多月了。 云山小雨工作室,上线前的冲刺 作为独立游戏制作人,魏新宇无疑有一个很高的起点。 他的第一款像素水墨风志怪冒险游戏《山海旅人》,大半开发时间是利用了本职工作外的空余时间,直到 2020 年获得投资才辞职出来全职开发。 2021 年上线至今,累计销量近 20 万。 玩家好评、投资接踵而至,让魏新宇产生了更大的野心。 《山海旅人 2 》延续了前作世界观与美术风格,但大改游戏机制,从解谜 AVG 变成一款融合类银河城玩法的 RPG 。 开发难度指数级上升,这种没什么人做过的融合类型也非常考验玩
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