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一枚游戏干饭人
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一枚游戏干饭人
【运营攻略】怎样进行游戏产品的定位
一枚游戏干饭人
·
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· · 2024-09-13 09:30
文章预览
在深入挖掘某款游戏数据时,发现了一个有趣的现象:70%的玩家好友数量在1-5个之间,11%的玩家好友数在6-10个,而平均好友数仅为6个。拿这一数据和技术GG聊,他们认为这样的低好友数意味着在游戏内构建社区、聊天系统和关系链可能价值有限。但 我认为应该从两个角度来看待这个问题。 一方面,确实,好友数和活跃度表明,玩家之间的社交关系价值尚未被充分发掘。 另一方面,这也揭示了游戏内社交系统的短板和不足。 换句话说,正因为当前的社交功能不够便捷和完善,才导致了这样的数据结果。 从这个角度看,这其实是一个巨大的发展机会和潜在市场空间。 举个例子:两个商人同时来到一个县城,发现城里的人们都不穿鞋子。第一个商人感到沮丧,认为这里没有开鞋店的价值;而第二个商人却看到了巨大的商机,认为这是一个未被开发的 ………………………………
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