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2021年,B站大搞自研游戏,六大工作室相继成立,团队总规模超过一千人,B战CEO陈睿还亲自在财报电话会上划重点: 游戏自研是当前阶段的第一重点,预计几年后,游戏业务的一半收入都将由自研游戏贡献[8]。 那两年的游戏行业,高举高打的不只有B站。《原神》与它的氪佬们给了游戏行业一点小小的震撼,不玩游戏的张一鸣在字节的游戏交流群潜水,马化腾发表“再也不相信买量”论,大大小小的游戏公司都在追随长周期、重投入的步伐。 三年过去,B站的六个工作室砍得只剩一个,《重装战姬》等寥寥几个有幸上线的自研游戏反响平平甚至停服收场。B站似乎仍要坚持,扛着盈利压力也要继续投入自研,在今年3月成立了一级部门“自研游戏发行部”。 但将B站一只脚抬进盈利大门的,反倒是那几年广撒网投资的数十个项目之一:由小工作室研发
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