主要观点总结
本文讲述了在绝对孤独中的创造生活与聚光灯下的热闹游戏的差异,强调了营销人需要关注工艺、艺术、文化、品类和推广五大维度的重要性。文章提到了针对高产和中产玩家的营销策略,以及虚拟蛆泛品狗的问题和解决方案。同时介绍了錾刻系营销人的案例,强调了样品和测品的重要性。最后提到了新营销人的成长问题,包括深海武功的修炼和终身市场营销人的Flag。
关键观点总结
关键观点1: 绝对孤独中的创造生活与聚光灯下的热闹游戏的差异
前者强调个人创造力和深度思考,后者追求市场热度和广泛推广。两者不兼容,但都需要具备工艺、艺术等五大维度的能力。
关键观点2: 营销人需要关注工艺、艺术、文化等五大维度
这是解决虚拟蛆泛品狗问题的关键。工艺、艺术和文化等元素可以确保产品的逼格和吸引力,进而提高消费者的购买力。
关键观点3: 高产和中产玩家的营销策略
针对这两类消费者进行产品开发和推广,是营销成功的关键。通过样品和测品实践,抓住这两类消费者的需求,是营销的重要策略。
关键观点4: 錾刻系营销人的案例
錾刻是一种传统的手工艺,将其应用于营销中可以提高产品的逼格和单价。通过半自动改良方向和高容错率的轻手作方向,可以创造出具有吸引力的产品。
关键观点5: 新营销人的成长问题和深海武功的修炼
新营销人需要不断学习和修炼,提高自己在工艺、艺术、文化等方面的能力。同时要有市场营销人的Flag,致力于成为真营销人、大海贼团的一员。
文章预览
绝对孤独中的创造生活跟聚光灯下的热闹游戏, 是不兼容的两个世界。 —— 余世存 废话没得多说,2025之后, 只有高产,以及中产中的玩家, 有购买力、有利可图,所以么就是, 要你做大量测品实践,抓住两类消费者, 此外,别无、他路—— 工艺/艺术/文化/品类/推广这五大维度, 就是五行山:尤其工艺关/过不了注定, 和没有购买力、购买欲的大众一起, 在穷/蠢/Low的无间地狱挨鞭子。 《致「前」营销死鬼》 虚拟蛆、泛品狗的问题在哪? 缺工艺/艺术/文化/品类/推广五大维度没法to高产/中产中的玩家唯二萧条/寒冬期有购买力/购买欲的消费者营销;只能to没有购买力/购买欲的大众营销,咋玩都是死局——那就自己死吧。 开篇—— 好,今天就是单纯地, 补两个「錾刻系营销人」的案例, 錾刻么,一种很传统的手工艺, 好在逼格尚可,用上的
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