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在 2024 年 9 月,Unity 的 Demo 团队展示了一个全新的实时电影级 demo 《Time Ghost》 。 这个 demo 是基于 Unity 6 引擎制作的,采用了 Unity 6 中的一些新功能和技术能力,让我们能够实现前所未有的视觉品质和复杂程度。 在制作《Time Ghost》的过程中,我们意识到需要解决的一个问题是 如何创建具有可信度的角色 。这些角色需要穿着真实感很强的服装进行激烈的动画动作,因此 布料材质的衣物要能够根据角色的动作正确地变形和产生褶皱 。 这并不是一个容易解决的问题,因为布料在 3D 中通常很难处理,常常成为破坏沉浸感和现实感的主要因素。为了避免传统游戏中布料制作方法的局限性,我们需要采取一种不同的方案。 与此同时,我们知道 Unity 的工程团队一直在开发一个实时推理引擎,可以在 Unity 运行时跨平台运行,能够充分发挥机器学习模型的
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