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索尼褒姒大作,留下了什么教训?

BB姬  · 公众号  · 游戏  · 2024-09-08 22:00

主要观点总结

《Concord》宣布停服后引发行业震动。它作为索尼花费巨额成本和长时间开发的游戏,仅运营了短短两周就宣告失败。它的失败让人们联想到其他行业的崩溃现象,游戏行业同样存在项目快速崩盘的现象。《Concord》反应了游戏行业的现状,也凸显了一些行业的趋势和问题。粉丝对《Concord》的失望也反映出对游戏行业未来的担忧。

关键观点总结

关键观点1: 《Concord》宣布停服引发关注。

这款耗费巨额成本和长时间开发的游戏仅运营两周就宣告失败,引发人们对游戏行业的思考。

关键观点2: 游戏行业的现状和问题。

《Concord》的失败揭示了游戏行业中项目快速崩盘的现状。一些游戏的开发成本与质量不匹配、自说自话的涨价和节奏不断的长线运营等问题频繁出现,给游戏行业带来困扰。

关键观点3: 欧美游戏行业的迷茫。

在过度扩张和并购潮后,欧美游戏行业似乎陷入了迷茫。知名公司裁员、CEO们谈论艰难时刻,以及新游戏缺乏吸引力等问题凸显了这个行业的困境。

关键观点4: 玩家的失望和对未来的担忧。

玩家们对《Concord》的失望反映出他们对游戏行业未来的担忧。对于近年来最失望的游戏,玩家们可以在评论区进行交流分享。


文章预览

北京时间9月7日凌晨,索尼出品的《Concord》(《星鸣特工》)正式关闭了服务器。这款传说中花费了8年时间构思开发,耗费3亿美元成本的在线服务大作,就这样结束了自己短短14天的生命。 不少人将《Concord》的失败,与“传奇游戏”《E.T.》相比。后者作为“雅达利大崩溃”的符号之一,未销毁的实体版一度成为市场炒作的对象。而《Concord》宣布停服后,各大平台的奸商、黄牛也行动了起来,把游戏的实体版挂出了高价。 可惜除了少数抱着猎奇心态的玩家、需要赶热点的UP主会买,大部分店铺的销量都是0。毕竟如今实体版的意义不同,《Concord》又是联机游戏,收藏起来也玩不了。《Concord》推出实体版为数不多的价值,就是贡献了一波笑话(见图)。 如此耗费大量人力物力的项目瞬间崩盘,对于任何一家商业公司都是无法接受的,其影响也会非 ………………………………

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