主要观点总结
本文是对艺术家00的采访,主要讨论了其创作的Prototype系列作品,包括作品的创作过程、灵感来源、媒介选择以及未来发展方向等。
关键观点总结
关键观点1: 艺术家00的Prototype系列作品介绍
该系列作品生长于特定的虚拟世界中,艺术家通过构建和发展这个世界,探索身份、记忆、认知等主题。作品包括游戏、雕塑、装置和CGI等多种艺术形式。
关键观点2: 作品创作过程和灵感来源
艺术家通过现实生活中的观察、感受或物件,获取灵感,将灵感转化为装置实体。例如,新作《反转原型:0033》中,血液、零件的声音等元素被用来象征城市生命的一部分,体现身体与城市的共鸣。
关键观点3: 媒介选择和互动性
艺术家的作品在媒介上非常强调互动性,从可穿戴装置、动画到AR、游戏等。艺术家认为这些媒介在虚拟与现实间传递信息的方式,能很好地体现艺术作为古老的信息处理系统的观念。
关键观点4: 作品叙事的完整性
艺术家注重作品的叙事完整性,即使观众只能接触到某一件Prototype作品或一部分虚拟世界的呈现,或作品在群展中需要和其他作品在空间上并置,都能通过模块化的构建原则,让每个模块拥有其完整的体系与独立的功能。
关键观点5: 未来的创作、展览计划和发展方向
艺术家未来的创作计划包括新游戏制作和在国内的首个雕塑展。Prototype世界将会有新的构造,继续探索虚拟与现实之间的融合,以及跨文化生活的体验对科技与东方叙事结合的新看法。
文章预览
A: Artisle | 00:00 Zha ng A: 欢迎来到Artisle做客!可以简单的介绍一下自己吗? 00: Hi 我是 00 < < < < < 我是一个艺术家。 A: Prototype系列作品生长于特定的虚拟世界中,你是如何构建和发展这个世界的?从线性叙事到更根茎式的想象,是否也代表着你创作的不同阶段? 00: 贯穿整个系列的游戏作品《The Overture of the Prototype Series》通过文字和多种跨媒介作品:雕塑、装置和 CGI,构建出这种既数字又现实的状态。玩家扮演一群勇敢的旅行者,在流亡中探索未知的领域,克服疏离感和分裂感。这种不断寻找与探索的过程,形成对未来世界的构建。 《The Overture of the Prototype Series》系列中的层级叙述: - The One:通过线性叙事,揭示了人类对技术和记忆能量的探索。 - The Zone:非线性叙事,展现了意识激活后的复杂系统(Gaia 理论)。 - The Centre Console:探索梦
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