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圭尔夫大学最新3DGS研究!创新性纹理高斯泼溅,又快又好! 论文信息 题目:Textured-GS: Gaussian Splatting with Spatially Defined Color and Opacity 作者:Zhentao Huang;Minglun Gong 机构:圭尔夫大学 原文链接:https://arxiv.org/pdf/2407.09733 编译:zty@计算机视觉life 内容速览 作者引入了一种新的方法, 使用SH为高斯椭球表面纹理化,增加了单个高斯的表现力 ,而无需添加额外参数。 作者将这种技术扩展到 模拟高斯椭球表面上的不透明度变化,允许从标准椭球形状偏离 。这包括创建 “单向高斯” ,它们可以在一侧不透明,在另一侧透明。 作者通过将其应用于 使用Mini-splatting预优化的3D高斯场景 来验证我们的方法。我们的方法在几个已建立的数据集上实现了最先进的渲染质量,同时与标准3D高斯散射(3DGS)相比,需要显著更少的高斯。 摘要 在本文中,作者提出了Textured
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