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这次不聊虚的,天美美术总监一次把3A手游讲透
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· 2024-07-31 22:13
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从概念到落地。 整理/修理 & 王丹 3A这个概念曾经很火热,但现在大家已经不爱听了,毕竟很多人都会觉得这是一个虚头巴脑的概念词,离实际项目太远。 而腾讯天美Y1美术总监廖俊豪在前阵子的CGDC (中国游戏开发者大会) 上,就如何将"3A"这一高大上的概念,具体落地到实际的手游项目中去,分享了不少思路和操作流程。 关于廖俊豪,葡萄君此前已经做过多次 报道 ,他从业超过25年,在加入腾讯天美之前,他曾任职于东星、科乐美,英佩数码和育碧中国,为多个著名的游戏产品做出了重要贡献,参与了13款3A项目。目前在天美Y1工作室主要负责艺术设计,美术指导,IP创建以及整体视觉质量把控。 他认为不能落地的概念,它一定不是一个好概念。所谓的3A感,其实是由不同要素构成的:其一是真实可信的设计推导;其二是高保真、低复杂度;其三 ………………………………
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