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一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

indienova  · 公众号  ·  · 2024-07-28 08:00
    

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为期一月 数不清有多少个游戏项目胎死腹中。 作为一个中年游戏开发者,我在工作中已经完成了不少项目,对自己的编程技能也很有信心。然而迄今为止,我独立开发的项目中,只有一款益智小游戏成功发布,其它都因各种原因停滞了。回顾这段经历,我总结了几点原因: 1.目标过大: 想法太多,天马行空,最终无法实现(时间成本过高); 2.过于专注技术: 花太多时间在开发上,忽略了其它技能的成长(好的架构、工具链、代码复用、性能优化); 3.完美主义: 对标心目中最好的独立游戏,要求有吸引人的 Hook、精美的画面、创新的玩法、反直觉的谜题、强一致性的游戏体验(如用玩法实现 UI)、良好的性能和流畅的操作等; 4.缺乏上线规划: 虽然有迭代版本,但没有最终发布的时间点,一直在扣细节,导致项目越做越久,沉没成本越来越 ………………………………

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