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今天早上,我在胡扯游戏群里分享了一篇关于 《死亡细胞》母公司 Motion Twin为研发《风中行者》而关闭《死亡细胞》的故事。 MT研发出这款游戏、完成第二部DLC之后,一项考验就出现了:团队中的部分人希望放弃《死亡细胞》后续开发,转向新作;另一些人则放不下这款心血结晶,还想把它一直做下去。但意见相冲,实在谈不妥,于是MT原本的营销总监Steve Filby,就带着几人离开MT,组建了一支新团队,负责后续的DLC研发和运营维护工作。 这是一个行业经常讨论的问题: 游戏赚钱了,反而不开心了? 比如某位游戏公司老板就曾告诉我,最初创业时,他们的团队经常通宵加班,但大家目标一致,都不觉得累。可是一款产品做成以后,再进来的人心态就成了:这家公司赚钱了,我要进来赚钱——而不是先把产品做好再赚钱。而且在原本的核心团队也被
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