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过去一年海外休闲游戏市场貌似进入新的爆发阶段。 比如热度居高不下的合成+品类,相关产品已逐步爬到了海外手游收入榜前列。三消+、休闲棋牌同样实现了不同程度的收入增长。就连原本以 IAA 为主的休闲玩法,如 3D 堆叠、Sort(整理、排序)品类,也开始在 IAP 上取得较大的突破。老产品、新爆款、不断涌现的黑马,在全球疯狂吸金,让整个市场呈现一派火热。 而资本也嗅到了风向,争先进场「押宝」。最近一年,海外休闲游戏市场的融资动作频频,融资金额一次次刷新纪录。其中一些小工作室产品不多但已经月入千万,融资金额多达千万美元,超出了外界想象。 注:本文不涉及纯 IAA 游戏,游戏收入仅统计 IAP,如无特别说明,数据均参考自 SensorTower。 把普通玩法做精致,14人团队月入3500万 我们重点观察欧美 T1 市场(美英澳加法德),这
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