专栏名称: 游戏寿司
重点研究日式游戏设计、日式游戏文化和日本游戏市场。 欢迎讨论。
今天看啥  ›  专栏  ›  游戏寿司

《世界启元》和《三谋》的“自动铺路”有何不同?

游戏寿司  · 公众号  ·  · 2024-07-03 14:05

文章预览

等你点关注都等得长猫了 欢迎关注“游戏寿司” 本公众号的主旨是 发布游戏深度研究和日本游戏市场分析的原创文章 ,欢迎关注~ 微博名称:游戏寿司 微信公众号ID: gamesushi 微信号ID:hebeihang 知乎ID:寿司君     昨天《 大厂为何没看上《三国:谋定天下》 》发布后,有朋友和我交流时说起最近有个游戏也打出了“降肝减氪”的口号,就是腾讯北极光工作室群研发、儒意景秀发行的《世界启元》。 从新增空军来看,《世界启元》还是挺有新意的,但这次我们把视线聚焦到一个非常小的细节“自动铺路”。 通过“自动铺路”这个细节,我们能看出不同团队的决策思路和成品差异。 何谓自动铺路 什么是铺路? 在率土Like中, 出征目的地必须与自己或盟友已占领的土地接壤,不断占领土地,通向出征目的地的过程就叫铺路。 那什么是自动铺路呢? ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览