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美股游戏行业跟踪报告:EA、Roblox、Take-Two、Unity

游理游据研究院  · 公众号  ·  · 2024-08-19 18:00
    

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光大证券8月19日发布《 互联网传媒行业美股游戏行业跟踪报告系列(一):策略类引领海外移动市场增长,美股游戏公司24Q2业绩分化 》。以下是主要内容。 更多报告,加入 知识星球  后添加小助手(微信号:youxiribao666) 24Q2全球移动端应用市场持续扩张。 7月30日,Sensor Tower发布24Q2数字市场指数报告。24Q2全球移动应用市场出现显著增长,消费者支出达362亿美元(yoy+ 12%)。其中非游戏应用程序增长显著,占消费者总支出的46%。 24Q2 消费者支出排名靠前(左)和下载量最高(右)的游戏类型 欧美市场整体表现更佳,亚太市场中国大陆消费者支出增速较快。 1)亚太地区仍是目前最大的游戏地区,拥有17.9亿游戏玩家(占全球总数的53%)。然而部分核心市场的消费者支出在24Q2出现下滑,其中日本跌幅较为显著yoy-15%,韩国消费者支出yoy-1%。中国大 ………………………………

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