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小游戏创业:塔防Like赛道思考(上)

曾嵘胡扯的地方  · 公众号  ·  · 2024-08-08 18:01

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首先,从我的主观评价里,以割草和塔防作为对比,塔防的策略难度天花板低,但是下限高,乐趣上也是上限不如纯正的割草,但是下限高于割草的下限——塔防就是一个很容易让稍微深入玩的人,感知自己的选择是某种策略,不重操作,但是操控感强的游戏类型。“掌控”的感觉,很容易就能从局内游戏中获取。 比如 竖屏塔防,靶心这类的塔防的精髓,我觉得是不同技能的弹道和攻击范围 天然区分出了 前场中场后场 三类策略(选择倾向性,让输出的伤害倾向努力把敌人消弭在哪个区域)。而 比如从靶心衍生的僵尸,又或者从【马赛克】衍生的小鸡,做成 数值类塔防,乐趣是局外基础数值养成能保证数值碾压性的塔防通关,局 内随机选择组合策略 都正确的成功方差,能保证策略正确下,低数值通高数值关卡。 而以上分野里不管是强局外数值 ………………………………

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