主要观点总结
这篇文章主要围绕游戏《黑神话·悟空》展开,作者分享了自己的游戏体验,包括通关感受、游戏难度、玩法建议以及对该游戏的评价。文章还提到了游戏中的一些关键点和细节,如怪物设计、剧情等。
关键观点总结
关键观点1: 游戏通关体验
作者成功通关《黑神话·悟空》,并分享了游戏结局、难度、以及使用PS5版本的情况。
关键观点2: 游戏玩法与难度
作者认为《黑神话》在类魂游戏中算是好上手的游戏,但仍有难度。他提到了两种玩法:传统的受苦流和新时代的简短流。
关键观点3: 游戏优缺点分析
作者分析了游戏的优点包括美工演出情怀壮丽宏伟,但地图指引是缺点。他提到了游戏中的怪物设计、动作设计、以及剧情等方面的评价。
关键观点4: 游戏攻略与交互建议
作者建议玩家在游戏中可以参考攻略跑图,打怪时根据不同怪的特性采取不同的策略。他强调了人是玩游戏的主体,不必拘泥于攻略或死磕难关。
关键观点5: 对剧情的评价
作者对《黑神话》的剧情有自己的看法,他认为《西游记》本身是个解构性的故事,剧情的解读可以多样化,不必过于严肃对待。
文章预览
昨天《黑神话·悟空》通关,两个结局全出。 至此,8月20日发售,我昨晚(8月28日)双结局通关。 PS5版(没法用修改器)。8月23日-25日出差。 刚通关时,拿了23个奖杯。影神录全收。种子差一个火枣。 第一回的青翠,第二回的风尘,第三回的建筑与场面,第四五回的怪设计,第六回游山玩水,满足了凤翅盔锁子甲步云履腾云驾雾cosplay的快乐。 贯穿最终战和最终影片的,是86版片头乐。片尾本身主轴,可做一场《西游记》看。 最后那场大战,有点战神1打阿瑞斯之感,又有FF16召唤兽大战之意,我理解是“一路快节奏躲躲躲憋屈到这里了,你们拳拳到肉地爽一下吧!” 通关了,也能说说游戏本身了。 《黑神话》,在大多数游戏——指有难度选择、可以允许用剧情模式不费脑子溜达过去的——不算好上手。 在类魂游戏里,算是好上手:游戏难度一般
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