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这篇“回归基础”的白皮书将讲到人眼是如何感知色彩、色域的定义以及高端显示设备中色域的发展。 色彩与人眼 显示设备的色彩由其“色域”“色深”和“动态范围”所决定。 · 色域(例如广色域-WCG)决定了在给定“色彩空间”(Rec.709、Rec.2020、DCI-P3)(即色彩范围)之内能显示哪些特定色彩。 · 色深(或“位深”,例如8比特、10比特、12比特)决定了在给定显示设备上能观看到多少显著的色彩差异(色调/深浅)。 · 动态范围(SDR,HDR)决定了一个特定色彩的亮度范围——从其最深色彩(或色调)到最浅色彩。 为了适应不同显示设备之间的差异,亮度以一种三维方式被集成到传统的2D色域图中,从而创造出色彩容积的概念。色彩容积是所有可用色相、饱和度和亮度下所有可用色彩的集合。 作为“回归基础”的首篇文章,本文将会谈及以下话
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